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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……(面试结束,总耗时约24分钟)
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……那真是个令人精神振奋的专业。……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”
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踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……◆ 系统结构混乱。在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往是想到啥就提个需求塞进游戏里。……踌躇很久,最终我们选择重新策划游戏的循环,将混乱的系统结构简化,把项目做得更纯粹
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成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封……,问题已经忘了(喂)
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