gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……(面试结束,总耗时约24分钟)

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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ISART Digital 将对硕士申请者进行笔试 + 面试的检查,基础良好的同学可直接就读于高年级,……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术……我希望了解一下 ISART Digital 的毕业之后的签证问题

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

听说你想进入美国游戏行业

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当你投了很多简历拿到面试之后,你如果一直在准备面试,那你会有把握很多,这里很重要的就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败的……,c++,数据结构,3d 数学等等等等。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……确保你简历的所有链接和项目列表都可以方便地被进一步查询和探究。准备好在面试中详谈它们的细节。……这是我在这个大会上遇到的最大问题之一

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……那真是个令人精神振奋的专业。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……那真是个令人精神振奋的专业。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……◆ 系统结构混乱。在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往是想到啥就提个需求塞进游戏。……踌躇很久,最终我们选择重新策划游戏的循环,将混乱的系统结构简化,把项目做得更纯粹

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。画面的丰富程度当然会得到提升。……完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解和上手

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐一般三封……,问题已经忘了(喂)

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